Giochi di Dadi Online: Il Craps
Innanzitutto vediamo di specificare quali possono essere le varie “figure” che si possono trovare in un tavolo di Craps. Vi sarà ovviamente il banco che gestirà le puntate e naturalmente coprirà le eventuali vincite dei giocatori, ci sarà lo shooter ovvero colui che sarà incaricato del lancio dei dadi e naturalmente ci saranno i puntatori, ovvero tutti coloro che piazzeranno una puntata sul tavolo.
Le possibilità di puntata possono essere differenti, le vedremo qui sotto, a seconda della fase di gioco in cui ci troviamo. Il gioco dei Craps infatti è costituito da un lancio di apertura, o Come out. Durante questo lancio si può ottenere un Craps (2, 3 o 12), un Naturale (7 o 11) oppure un Punto (4, 5, 6, 8, 9 o 10). Dopo il lancio di Come Out vi saranno tanti lanci fino a che non si ottiene o il Punto o il 7. Si noti che da qui in poi si utilizzerà la dicitura Punto (con la P maiuscola) per definire appunto il punteggio ottenuto dopo il lancio di Come Out.
Raggiunta una delle due possibili terminazioni, i dadi passano allo shooter successivo che partirà quindi con un nuovo lancio di Come Out e quindi si riprenderà con una nuova partita.
Le possibilità di puntata in un tavolo di Craps sono differenti, cerchiamo di comprendere il significato delle varie diciture del tavolo al fine di non sbagliare nelle proprie puntate:
- Pass Line: Questo genere di puntata vince nel lancio di apertura se esce un Naturale e perdono se invece esce un Craps. Nei lanci successivi vincono se si ottiene il Punto prima dell’uscita del 7.
- Don’t Pass Line: Se si punta sulla Don’t Pass Line si vince se esce un Craps (escluso il 12) e si perde se invece esce un Naturale. Nel caso esca 12 la puntata viene restituita. Nei lanci successivi vincono se esce prima il 7 del Punto.
- Come: Sono delle puntate Pass Line che vengono effettuate solo ed esclusivamente dopo il lancio di Come Out, quindi solo dopo che viene definito il Punto. Questo genere di puntate vincono se esce il punto di Come prima che esca il 7.
- Don’t Come: Al pari delle puntate Don’t Pass Line rispetto alle Pass Line, le puntate di Don’t Come lo sono rispetto le puntate di Come. Le condizioni di vittoria e di sconfitta sono identiche a quelle della Don’t Pass Line.
- Any Seven: Si scommette sulla possibile uscita di un qualsiasi 7.
- Any Craps: Si scommette sulla possibile uscita di un qualsiasi elemento appartenente ai Craps, ovvero 2, 3 o 12.










